Carrière Joker

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Les jokers sont les descendant d'ancien gardes de seigneurs danduriens, ces seigneurs régnaient sur de petites parcelles et étaient forcés d'admettre que ces êtres, bien que d'une race moins évoluée, avaient un don pour déjouer complots et traîtrises. Imprévisibles, ils protégeaient leur roi avec brio et leur descendance prenait la relève, les coupes se faisaient en effet entre joker et donnaient ainsi naissance à de nouveaux noxii. Même après la disparition des dandurias et des siècles sans seigneurs les joker continuent de se préparer à un éventuel retour de leurs maîtres et cherchent de nouveaux hommes pour les remplacer. Les maîtres de clans, guildes et même le Conseil appellent régulièrement des Jokers afin de les protéger.


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-Imprévisibles, leurs sorts le sont aussi, la surprise est une arme, pièges, coups bas... tout est permis

-Utilisent leur mana de manière imprévisible

-Peuvent lancer des sorts à mana indéterminé, évitant ainsi un malus dans le coût du sort

-Les armes d'un joker peuvent aller du poignard à la hache lourde en passant par l'arc long


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-Imprévisibles

-Lancent des vagues de sorts difficiles à bloquer

-Bons en combat de groupe et en duel

-Rapides


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-Faibles contre les créatures

-Ne peuvent pas se permettre un manque de mana

-Peu puissants au corps à corps

-Peu résistants


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Dés de la souffrance : le Joker lance un dés. Selon la face ou il tombe, il explose plus ou moins fort.

Quinte : le Joker lance cinq cartes tranchantes.

Flammes express : le Joker crache rapidement du feu.

Marionnettes : le Joker fait apparaître deux marionnettes qu'il controle grâce à son mana.


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1-Saltimbanque(5 points carrière)

2-Bouffon (15 points)

3-Bouffon reconnu (30 points)

4-Traître (45 points)

5-Joker (70 points)

6-Grand Joker (110 points)

7-Maître Joker (150 points)

8-Sourire Mortel (200 points)